Minggu, 30 Desember 2012

SOFTSKILL PROPOSAL COZZY_NET-1


Nama: Nicco Hutomo Putra
Kelas: 4IA23
NPM: 52409238
Judul: PROPOSAL COZZY_NET-1
Nama Anggota Kelompok: Adrian Goutama
                                            Daniel Giovan Sianturi
                                            Eva Krisna
                                            Hana Pertiwi
                                            Reza Febrian
                                            Nicco Hutomo Putra






PROPOSAL  BISNIS




INTERNET  LOUNGE  COZZY’NET





 

December , 2012



GOD BLESS



 



NAMA ANGGOTA KELOMPOK :
1.  REZA FERBIAN
2.  DANIEL GIOVAN
3.  NICCO HUTOMO
4.  HANA PERTIWI
5.  ADRIAN GOUTAMA
6.  EVA KRISNA
PENDAHULUAN



1)   LATAR BELAKANG

Saat ini kebutuhan masyarakat menengah akan tempat berkumpul santai sambil mendapatkan informasi dari internet, sangatlah jarang terdapat di daerah – daerah pinggiran kota. Konsep warnet yang sudah menjamur saat ini sangatlah kaku dan monoton serta tidak berbeda jauh dari satu warnet ke wanet lain. Terdapat bilik – bilik dan terkesan sangat membosankan. Melihat peluang tersebut, maka kami berencana untuk membuat usaha warnet yang memiliki design elegan, santai, dinamis, unik dan futuristik sehingga cocok untuk dijadikan tempat bekumpul segala lapisan masyarakat.



2)   MAKSUD dan TUJUAN

Maksud dan tujuan pendirian usaha warnet tersebut adalah agar masyarakat dapat lebih dekat dengan teknologi yang saat ini telah berkembang dengan cepat, lebih khususnya Internet. Adapun cakupan tujuannya adalah sebagai berikut:

a)   Tujuan Sosial

üMenyediakan informasi dan hiburan bagi masyarakat sekitar

üSebagai tempat berkumpul dengan komunitas / kerabat di waktu senggang.

b)   Tujuan Komersial

ü Untuk mendapatkan keuntungan.

ü Lahan berwirausaha dan berinovasi


3)    KEBUTUHAN SDM

                   Kebutuhan SDM untuk warnet tidaklah banyak seperti beberapa sektor usaha lainnya. Berikut ini adalah daftar SDM yang diperlukan untuk pembuatan warnet secara umum:

·    Konsultan warnet

·    Tenaga ahli networking

·    Tenaga ahli komputer

·    Shop Keeper

·     Operator warnet

·     Juru Masak

·     Waitress

Dari beberapa komponen diatas kami dapat mengeliminasi 3 SDM dan akan kami tangani sendiri sehingga menghemat anggaran.



A)   NAMA USAHA

Usaha yang akan dijalankan akan diberi nama “COZZY’NET”, nama tersebut kami ambil dari konsep warnet yang akan dijalankan yaitu warnet dengan nuansa cozzy untuk berkumpul.


B)   RENCANA LOKASI USAHA.

Dalam mencari lokasi usaha kami memiliki beberapa parameter untuk mendapatkan jawaban apakah lokasi tersebut cocok atau tidak.  Diantaranya :

1. Mobilitas.

Mobilitas dalam artian yang kami maksudkan adalah kegiatan yang sering di lalui di depan tempatg usaha. Dengan mobilitas yang tinggi , maka akan memungkinkan COZZY’NET mulai ‘dilirik’ dan diketahui oleh pengunjung yang ingin menghabiskan waktunya di tempat ini.


2. Akses jalan utama dan Area parkir yang memadai.

Dengan mempertimbangkan akses jalan utama , maka akan memudahkan pengunjung untuk datang ke COZZY’NET. Area parkir pun harus dibuat pas dengan perkiraan jumlah pengunjung yang datang sehingga kenyamanan parkir dapat dijamin.


3. Jumlah pesaing.

Dengan memilih daerah yang memiliki jumlah pesaing yang sedikit maka peluang kami untuk menjangkau konsumen semakin besar.


4. Di daerah pemukiman padat.

Semakin banyak jumlah penduduk yang ada di sekitar warnet semakin memperbesar peluang mendatangkan pengunjung.

6. Dekat pusat keramaian.

Banyak keuntungan dengan posisi warnet yang dekat dengan pusat keramaian atau tempat berkumpul banyak orang misalnya Sekolah, Masjid, Kantor pemerintah, Pasar dan lain-lain. Salah satu keuntungannya adalah menghemat biaya promosi, karena banyak orang yang mengetahui keberadaan warnet.


7. Keamanan.

Keamanan merupakan hal utama dalam membuka bisnis, sehingga sebelum membuka warnet, dilakukan survei tingkat kriminalitas di wilayah tersebut.


8. Kebersihan.

Kebersihan merupakan faktor penting penentu keberhasilan usaha warnet ini, dengan konsep cozzy yang kami gadang-gadangkan akan menjadi timpang apabila lingkungan dalam dan luar warnet tidak bersih.


9. Area bebas banjir

Mengingat usaha yang akan kami jalankan adalah warnet yang berhubungan langsung dengan perangkat elektronik, maka area yang bebas banjir juga merupakan hal vital yang harus terpenuhi.



C)  TARGET PELANGGAN

Target pelanggan utama kami adalah masyarakat yang memiliki usia < 40 tahun dimana pada usia tersebut mereka banyak yang membutuhkan akses internet yang cepat untuk mengerjakan tugas kuliah, sekolah, ‘nongkrong’ , berkumpul dengan komunitas , meeting  , hang out dan lain-lain. Tapi tidak menutup kemungkinan untuk pelanggan yang memiliki usia di atas 40 tahun sebagai tempat untuk bersantai dan melepas kepenatan.



D)  JENIS USAHA

Jenis usaha yang direncanakan selain warnet dan kafe itu sendiri, sesuai dengan SDM yang kami punya adalah :

1)   Internet Lounge / Warnet

2)   Kafe

3)   Digital printing

4)   Service komputer

5)    Penjualan voucher pulsa handphone

Target kami adalah melayani pelanggan dengan konsep full service serta membuka cabang – cabang baru dengan konsep yang berbeda namun tidak mengurangi kenyaman pelanggan di setiap cabangnya.



E)  KEUNGGULAN KAMI

            Berbeda dengan warnet di tempat – tempat lain , kami memiliki beberapa keunggulan diantaranya :

1.  Semua instalasi software, jaringan LAN, router dan proxy server dapat kami lakukan sendiri, dengan demikian tidak perlu menganggarkan dana untuk jasa dari pihak ketiga

2.   Konsep dari warnet yang akan kami buat berbeda dari para pesaing, dan masih sangat jarang dijumpai bahkan di perkotaan.

3.   Harga yang kami tawarkan terjangkau bagi seluruh lapisan masyarakat, akan tetapi kualitas pelayanan diberikan secara maksimal dan memuaskan.

4.    Ada fasilitas kafe dan tempat bersantai yang cukup luas.

5.    Full instrument music sehingga pengunjung dapat merasa tenang dan nyaman.



F)  RINCIAN MODAL DAN PREDIKSI “BREAK EVEN POINT”

            Berikut ini merupakan perhitungan modal yang diperlukan untuk memulai usaha COZZY’NET : 

1.        Sewa ruko pertahun                                                               Rp  20.000.000,00

2.        10 Komputer Client (Rp 4.000.000,00 @Komputer)            Rp  40.000.000,00

3.        1 Buah Komputer Server                                                       Rp    5.000.000,00

4.        Desain dan Properti Ruangan                                                 Rp  15.000.000,00

5.        Properti Dapur            dan bahan baku                                   Rp  10.000.000,00

6.        Intalasi jaringan, tower, kabel dan paket internet provider        Rp    6.000.000,00

7.        Biaya Listrik dan Air                                                              Rp    1.000.000,00

8.        Biaya spanduk dan advertising                                             Rp    1.000.000,00

9.        8 Orang Tenaga Kerja Rp 2.000.000 @ orang                      Rp  16.000.000,00 Total modal yang dibutuhkan                                                                Rp   124.000.000,00
*dengan asumsi maintenance menggunakan tenaga pribadi bukan dari luar sehingga tidak memerlukan biaya lain


Sedangkan berikut ini merupakan perhitungan pemasukan yang akan didapat dan kemungkinan break even point pada usaha ini :


1. Pendapatan warnet dari tiap PC dengan asumsi tarif Rp. 5.000 / jam dan penggunaan selama 10 jam perhari (Rp. 5.000 x 10 jam x 10 PC x 30 hari)                        Rp. 15.000.000.00

2. Pendapatan / laba bersih dari kafe setiap bulan                                 Rp.   5.000.000.00

3. Laba bersih dari digital printing dan service komputer sebulan        Rp.   3.000.000.00

Total Laba setiap bulan                                                                  Rp. 23.000.000.00



Kemungkinan Break Even Point dalam :

124.000.000 / 23.000.000 = kurang lebih 5,4 – 8 bulan dengan asumsi pendapatan stabil , fluktuasi pendapatan tidak berbeda jauh dan beban penyusutan modal kurang lebih 2,5% - 10% pertahun.



G) TENAGA KERJA

1.  1 orang Admin

2.  1 orang Shop Keeper

3.  2 orang Waitress

4.  2 orang Operator

5.  2 orang Koki / chef


H) RENCANA KERJA

1. Jangka Pendek

Untuk perencanaan jangka pendek kami mencoba mempromosikan “COZZY’NET” kepada masyarakat luas beserta fasilitas didalamnya. Biasanya membutuhkan waktu sekitar 1-3 bulan.

2. Jangka Menengah

Perencanaan jangka menengah, kami mencoba untuk mengumpulkan masukkan dari konsumen tentang pelayanan kami dan mencoba untuk memenuhi permintaan konsumen yang dianggap masih kurang. Kemudian akan menambah perangkat tambahan seperti headset mic pada setiap PC, menambah sofa atau properti lain untuk fasilitas hang-out dan menu makanan – minuman lain untuk memanjakan pengunjung. Membutuhkan waktu sekitar 3 bulan sampai 1 tahun.

3. Jangka Panjang

Jika mendapat respon dan tanggapan positif dari konsumen dimungkinkan kami akan membuka satu fasilitas tambahan yaitu lapangan futsal dan menjual accessoris komputer dan ponsel seperti kabel , memori , monitor , dan lain - lain. Perencanaan ini kami patok untuk jangka 1 tahun ke depan.


I ) HAMBATAN& SOLUSI

            Ada beberapa kemungkinan hambatan yang mungkin terjadi dalam pemasaran “COZZY’NET” diantaranya:

1. Kurangnya minat dari masyarakat tentang hal baru (gabungan dari warnet dan kafe)

2. Ada beberapa kerusakan komputer dan jaringan

3. Kerusakan fasilitas yang dilakukan karena kelalaian konsumen

4. Peraturan Pemerintah tentang Izin Pembukaan Usaha yang khusus

5. Keamanan Tempat



Solusi yang dilakukan untuk meminimalisir hambatan tersebut antara lain: Kami akan mempromosikan usaha kami dengan membuat pamflet dan membagikan brosur di beberapa tempat (dan jika perlu diiklankan). Untuk kerusakan komputer tiap minggu dimungkinkan diadakannya maintenance komputer. Dari sisi keamanan kami akan menambah fasilitas tambahan yaitu “CCTV” dan menambah satu orang untuk menjaga keamanan. Sebaik mungkin kami akan memenuhi syarat dari hak usaha yang diberikan Pemerintah




download link:

http://db.tt/J9Q3nkoU


Selasa, 10 Juli 2012

TUGAS SOFTSKILL

Inti Teknik dan Algoritma dalam Pemrograman Game
  
Stippling Efek 11.6


Teknik lain yang menarik dapat Anda gunakan dalam game adalah 2D stippling. A stipple hanya bermotif tekstur sederhana yang menggabungkan satu warna (umumnya hitam atau abu-abu) dengan indeks transparansi. Dengan cara ini, rendering sebuah gambar titik-titik di atas sprite lain meliputi bagian, menciptakan ilusi lebih meyakinkan dari bayangan. yang Anda harus lakukan adalah :
 
1. Render latar belakang
 
2. Menggunakan indeks transparansi, membuat gambar titik-titik
 
3. Render karakter
 
Jika Anda mengikuti langkah-langkah sederhana tersebut, bayangan karakter secara efektif akan terlihat seolah-olah itu tampak menyatu dengan latar belakang: Beberapa daerah akan terlihat lebih gelap daripada yang lain, dan lainnya. Stippling terlihat sangat baik pada resolusi tinggi. Pola ini hampir tidak bisa dibedakan, dan penggabung menjadi lebih halus.
Ada banyak kegunaan lain untuk stippling. Sebagai contoh, Anda dapat menerapkan berbagai tingkat kekebalan kabut dengan menggunakan beberapa pola stippling (dengan kepadatan yang berbeda). Untuk mencapai hal ini, Anda akan perlu untuk membalikkan rendering, sehingga kamu dapat dengan benar melakukan hal berikut:
 
1. Render latar belakang.
 
2. Render karakter.
 
3. Menggunakan indeks transparansi, membuat gambar titik-titik tersebut.
 
Dengan cara ini karakter juga akan tenggelam dalam kabut.
Penggunaan lain yang menarik dari stippling adalah untuk menerangi bagian dari adegan itu, misalnya, jejak ledakan atau obor di tanah. Di sini, pola stippling harus diwarnai sebagai sumber cahaya (kuning, oranye).
Dengan melukis gambar titik-titik tersebut, latar belakang akan tampak untuk menerangi, dengan lebih banyak cahaya di tengah pola stippling.
Selain itu, stippling telah luas digunakan dalamteknik perang dalam kabut. Teknik ini digunakan secara real-time strategy game, di mana hanya bagian dari peta di mana pemain telah benar-benar dieksplorasi ditampilkan, dan sisanya ditutupi kabut, semakin sedikit padat kabut. Pola stippling telah digunakan dalam permainan seperti Warcraft dan Age of Empires untuk PC untuk menerapkan kabut perang. Sebagai ringkasan, Anda dapat melihat berbagai efek stippling di gambar 11.6
                                                


                                         

                                                       Gambar 11.6

http://www.tar.hu/gamealgorithms/ch11lev1sec5.html (5 of 7)2/9/2009 5:58:15 PM
http://www.tar.hu/gamealgorithms/ch11lev1sec5.html